문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 브롤스타즈/게임 모드/보스전 (문단 편집) == 로보 보스 == [[파일:Boss_bot.png|width=200]] || 난이도 || 로보 보스의 HP || 비고 || || 노멀 || 250,000 || '펀치', '미니 미사일' 패턴 추가 || || 하드 || 300,000 || '돌진' 패턴 추가 || || 엑스퍼트 || 350,000 || '화난 보스' 페이즈 추가 || || 마스터 || 400,000 || '미사일' 패턴 추가 || || 크레이지 || 500,000 || '분노한 보스' 페이즈 추가, '파워 큐브 지급' 패턴 추가 || || 크레이지 II || 600,000 || '격분한 보스' 페이즈 추가 || || 크레이지 III || 700,000[* 이후 난이도가 올라갈 때 마다 최대 HP가 100000씩 상승한다.] || '천하무적 보스' 페이즈 추가 || || 크레이지 IV~크레이지 XV || 800,000~1,900,000 || - || || '''크레이지 XVI''' || '''2,000,000''' || 최종 난이도 || || 페이즈 || 펀치 피해량 || 미니 미사일, 돌진 피해량 || 미사일 피해량[br](피격/장판) || || {{{#fff 기본}}} || 800 || 1200x6 / 1200 || 2400/400 || ||<#663399> {{{#fff 화난 보스}}} || '''1000''' || 1400x9 / 1400 || 3000/500 || || {{{#fff 분노한 보스}}} || '''1200''' || 1700x18 / 1700 || 3600/600 || ||<#FFD700> 격분한 보스 || '''1400''' || 2000x18 / 2000 || 4200/700 || || 천하무적 보스 || '''{{{#red,#FF0000 9400}}}''' || 없음 || '''4800/800''' || 브롤러를 공격하기 위해 항상 움직인다. 패턴은 다음과 같다. * '''펀치(기본 공격)''' 사정거리 내에 근접한 브롤러를 초당 2회씩 공격한다. 헤비웨이트 브롤러들도 3초 이상 버티기가 부담스러울 정도로 강력하니 조금이라도 거리를 둬서 펀치로 공격을 받지 않아야 한다, 화난 보스부터 펀치당 피해량이 1000이기 때문에 DPS가 2000이다 * '''미니 미사일''' 로보 보스가 브롤러를 공격하기 위해 이동하다가 잠깐 멈출 때 사용하는 패턴이다. 돌진과는 다르게 빨간색 느낌표 3개가 표시되며 대사[* 리코의 특수 공격 사용 시의 대사를 낮게 변조한 것이다.--우려먹기--] 가 들린다. 시계 방향으로 미사일을 난사하며 페이즈가 진행될 수록 피해량이 높아지고[* 기본 상태만 해도 레이저 총 피해량이 '''7200'''이다 화남:'''12600''' 분노:'''{{{#red 30600}}}''' 격분:'''{{{#red __36000__}}}'''] 발사하는 미사일의 수가 많아진다. 그걸로도 모자라서 '분노한 보스' 페이즈에서는 벽을 파괴하며, '격분한 보스' 페이즈에서는 벽을 파괴하는 것을 넘어서 벽을 뚫고 브롤러와 소환물까지 관통한다. 사실상 보스전에서 가장 어려운 패턴. 선딜레이와 액티브 타임이 길어 CC기로 캔슬시킬 수 있지만 특수한 상황이 아닌 이상 레이저 캔슬은 하지 않는 게 좋다.[* 미사일을 쏘는 동안이 초반 딜을 넣기 좋은 타이밍이고 보스가 이동을 멈추기에 보스와 거리를 벌려 안전해질 수 있는 타이밍이다. 다만, 페이즈가 높을 때 근접했는데 못 피하겠을 땐 CC기로 끊는 게 낫다.] 이전에는 레이저였다가 보스 리모델링으로 미사일로 바뀌었다. --근데 미사일이 약간 장난감같이 생겨서 간지는 레이저가 더 낫다-- * '''돌진''' 불처럼 벽을 부수면서 돌진한다. 미니 미사일와 다르게 아무 표시가 없다. 불과 마찬가지로 호수를 넘어다니고 접촉할 시 넉백된다. 페이즈가 진행될 수록 돌진 속도가 빨라지고 피해량도 높아진다. 보스가 멀리 있을 경우, 자신과의 거리가 좁혀져서 공격을 받을 수 있으나, 가까이 있을 경우, 브롤러를 지나서 멀리 이동하기 때문에 오히려 브롤러를 도와준다. 잘만 활용하면 위기를 모면할 수도 있는 패턴. * '''미사일''' 일정 주기마다 가장 가까운 브롤러에게[* 무적 상태의 브롤러도 포함][* 이전에는 가장 멀리 있는 브롤러에게 쐈다.] 상당한 공격 범위를 가진 미사일을 쏜다.[* 쇼다운의 유성우(메테오)라고 생각하면 된다.] 레이저나 돌진과는 다르게 이동 중에 멈추지 않는다. 높이가 일정한 곡사이기에 착탄 시간이 항상 동일해서 피하기는 쉬우나 문제는 이것이 장판을 6초 동안 남긴다는 것이다. 체력 관리가 중요하기에 받는 피해를 어떻게해서든 줄여야 하는데 장판 피해를 안받으려면 빙 돌아가게 되어서 딜로스가 생긴다. 게다가 일정 주기마다 무더기로 발사하고 다른 공격 패턴과도 조합되면 정말 답이 없다. 다행히 넉백이 붙어있어 피격당한 후 장판 피해를 더 받는 일은 없다.[* 다만 폭발 피해를 받는 동시에 장판 데미지가 1회 들어오니 주의.][* 초기 보스전 미사일로 데미지는 노멀 2000,화남 2500, 분노 3000, 격분 3500 천하무적은 '''4000'''이다. 장판 데미지는 똑같다.] 추가로 피격 판정보다 장판 피격 판정이 더 먼저 들어오기 때문에 피격당하지는 않았는데 장판 피해를 받는 경우도 있으며 피격을 당했다면 피격 피해량과 장판 피해량이 동시에 들어온다. 보스가 미사일을 쏘는 시점은 정해져 있는 편이며, 다음 표는 보스가 미사일을 공격하는 시점이다. 1~2초의 편차가 있을 수 있으며, 높은 난이도(크레이지 후반부(X(10) 이후부터))를 기준으로 작성되어 있어 낮은 난이도에서는 일치하지 않을 수도 있다. || 분 표시 시각 || 초 표기 시각 || 주기(초, 대략) || 공격 확률(대략) || || 0 || 25, 35, 45 || (10)[*l 세번 중 한번 나올까 말까한 확률] || (매우) 낮음[*l] || || 1 || 14, 23, 31, 40, 49 || 9 || 보통 || || 2 || 11, 19, 27, 34, 41, 48 || 7~8 || 보통 ~ 높음 || || 3 || 10, 16~17, 22~24, 28~30, 34~36, 39~41, 45~47, (50) || 5~7 || 높음 ~ 매우 높음 || || 4 || 12, 17, 21, 26, 30, 35, 39, 43, 47, 50 || 4.5 || 매우 높음 ~ 항상 || || 5 || 대략 7초부터 || 3 || 매우 높음 ~ 항상 || || 주기적 집중 포격 || 54, 56, 58, 00, 02, 04 (54~06) || 2 || 항상 || * '''파워 큐브 지급''' 보스 로봇의 HP가 너무 높아져 죽이는 것이 너무 힘들어지는 브롤러들을 위한 대응 수단. 크레이지 단계부터 체력이 일정하게 깎일 때마다[* 로보 보스 HP의 가장 앞자리가 홀수라면 처음 6만이 깎일 때 처음으로 떨구고, 그 이후 4만이 깎일 때마다 떨군다. 로보 보스 HP의 가장 앞자리가 짝수라면 4만이 깎일 때마다 떨군다. 즉, 최대로 드랍되는 파워 큐브의 개수는크레이지 16 기준 49개이다.] 파워 큐브를 1개씩 떨군다. 파워 큐브는 잘하는 사람이 먹어야 하는데 쇼다운과는 달리 파워큐브가 팀원과 공유되지 않고, ''' 브롤러가 사망할 경우 그 브롤러의 파워 큐브가 떨어지지 않기 때문'''이다. 또 후반으로 갈수록 보스의 공격이 강해져서 파워 큐브가 분산된다면 싹 다 사망하기 때문에 파워 큐브를 분산시키는 행위는 '''절대'''해서는 안된다.[* 물론 전략상 잡몹 잡는 브롤러가 1~2개 정도 먹을순 있다. (예를 들어 콜트는 파워큐브를 1개는 먹어야 분노 상태의 로봇들을 2방컷낼 수 있다.) 허나 그 외의 경우라면 절대 분배하지 말자.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기